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SOLIDWORKS多实体及布尔运算巧妙应用
SOLIDWORKS软件支持多实体及布尔运算,多实体是指在SOLIDWORKS一个零件文件内,可以创建或包含多个相互独立、互不合并的实体几何体。布尔运算是指通过对多个几何体进行并集、差集、交集操作来创建新形状的方法。
创建多实体的常见操作步骤
1
直接建模: 使用拉伸凸台/切除、旋转、扫描、放样等特征时,在属性管理器中取消勾选“合并结果”选项,创建的实体即为独立的新实体。
2
分割: 使用“分割”特征利用草图、曲面或基准面将一个现有实体切割成多个实体。
通常使用组合命令进行布尔运算操作
添加(并集): 选择多个实体,将它们合并成一个新实体;
删减(差集): 选择“主要实体”和“要移除的实体”,从主要实体中减去后者;
共同(交集): 选择多个实体,仅保留它们相互重叠的部分生成新实体。
其他关于“SOLIDWORKS多实体及布尔运算巧妙应用”的具体操作和技巧分享,详见如下视频:







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