在 BiteForce、HyperShock、Witch Doctor 和 SawBlaze 这些顶尖的机器人大战格斗机器人战队,他们的队长身上都有两个共同点:一是,他们都从很小的时候就开始接触机器人设计和工程,并打造出实力强悍的竞技战斗机器人;另一个是,他们都选择使用 SOLIDWORKS 解决方案来完成每个赛季的机器人设计、工程和制造。
挑战
在短短一个月内快速开发出格斗机器人,从而在备受欢迎的电视节目“机器人大战”回归后展开角逐。
摘要
使用 SOLIDWORKS 设计、仿真、可视化、产品数据管理 (PDM) 和 PCB 设计解决方案。
结果
- 所有顶尖战队都不约而同地使用 SOLIDWORKS 解决方案
- 借助易于学习的 SOLIDWORKS,更轻松地指导年轻一代的机器人设计师
- 利用各种 SOLIDWORKS 专用设计和工程工具
- 使用 SOLIDWORKS 3D 设计打造更具个性化、色彩更丰富的机器人
许多顶尖的机器人大战格斗机器人战队都使用 SOLIDWORKS,比如 BiteForce、HyperShock、Witch Doctor 和 SawBlaze。而所有这些战队的队长都有一些共性,他们都从很小的时候就对工程、机器人设计和打造竞技战斗机器人感兴趣。他们也都更加青睐 SOLIDWORKS® 的各种设计和工程工具,喜欢利用这些简单易用的工具来设计参加机器人大战的机器人,并激励年轻一代从事竞技机器人工程工作。
但是,各战队的队长使用 SOLIDWORKS®的方式会有所不同。
高效的指导方法
Paul Ventimiglia 是四届机器人大战冠军战队 BiteForce 的队长。他对机器人的兴趣源于《侏罗纪公园》、《星球大战》和《终结者》等经典大片,在看完这些电影后,他就立志将来要从事为电影特效制作电子动画的工作。如今,Ventimiglia 通过志愿工作担任 FIRST® Robotics 战队的导师,以帮助激励年经一代的机器人设计师和工程师。
短短一个月内设计出独特的格斗机器人
机器人大战的时间安排比较紧张,各战队大约只有一个月的时间来完成设计工作,以便满足生产期限要求。HyperShock 战队的队员相距数千英里,他们只能在晚上和周末协作完成并行设计工作。SOLIDWORKS 让他们可快速地进行诸多设计迭代,在有限的时间范围内设计出成型的机器人。
HyperShock 战队的队长 Will Bales 解释道:“我们可以利用生产期限的最后一分钟来进行迭代,这无疑给我们带来了优势。”此外,SOLIDWORKS 是一种行业标准数据格式,让该战队可以最大限度地减少生产和装配延迟。Bales 还强调,SOLIDWORKS Visualize 渲染功能让他们能够改善机器人的独特外观,而这也是该战队的一大特色。
利用拓扑仿真算例平衡强度、刚度和重量
除了 SOLIDWORKS 设计工具之外,机器人大战的战队还利用一系列集成的仿真、可视化和产品数据管理 (PDM) 解决方案。例如,Witch Doctor 战队使用 SOLIDWORKS 拓扑优化,改善了机器人的重量、强度和刚度之间的关系平衡。“如果我们的机器人超过 250 磅的重量限制,就不能参加比赛,”Witch Doctor 战队的首席设计师兼操作员表示。